微信勾搭上手游 或占手游市场50%份额

微信“勾搭”上了手游,腾讯再次把自己的势力之手伸向了手游市场,这场勾搭估计会引起新一轮的微信手游轰炸,玩家们都扎堆到微信去了,你叫其他的手游运营商情何以堪?这手游市

微信“勾搭”上了手游,腾讯再次把自己的势力之手伸向了手游市场,这场勾搭估计会引起新一轮的微信手游轰炸,玩家们都扎堆到微信去了,你叫其他的手游运营商情何以堪?这手游市场份额被微信分去一半的话,那其他的手游渠道应该和微信又有一场厮杀了。


当微信遇上手游时

如果手游市场收益在200亿元,微信游戏占去一半,按照手游市场的利润率在40%左右的角度估算,微信手游价值就能达到40亿元,这个前景看起来真是非常可观。

第一,微信具有2.7亿月活跃用户,使用微信,抢占了大量用户的使用时长,其超过200万公众账号、日分享图片过亿张的规模也让微信的“蛋糕”越做越大。微信的内容越吸引,人们就越愿意花更多的时间停留在微信上,其活跃程度相当惊人。

第二,微信为入驻游戏提供“一条龙”服务,玩家用账号建立社交关系链,在微信上一遍玩一遍聊天,打破了时空的界限。为此,许多的手游应该都迫不及待想要加进微信大家庭了,可以吸引更多玩家,也可以得到更好的收益。

第三,“病毒式营销”也被引进微信系统,通过这样的营销方式导入大量流量。

第四,微信现在有自己的支付渠道,需付费手游可以轻松付费玩游戏,方便快捷,对玩家来说,这是需要点许多个“赞”的功能。商家通过这样方便的支付也应该获得不错的收入。

第四,满足玩家玩的需求也满足分享的需要。现在微信的朋友圈很火爆,玩微信的人都喜欢在朋友圈分享日常,玩游戏也不例外,还可以时不时“炫耀”一下游戏排名得分,和微信朋友们来一场真正的较量。



手游选择微信做小伙伴就对了

不知道是微信勾搭上的手游还是手游赖上了微信,总之,对手游商家来说是一大收获。之前在微信上火爆的“打飞机”就成了商家们的进驻微信效仿的典范,这款游戏在微信上简直是轰炸的发展状态,朋友圈分享、聊天等都离不开这个“打飞机”的话题。在微信上发展手游应该是手游界的美丽春天了,这可以拉到更多的手游用户,可以让更多的人下载游戏并加入游玩队伍。

现在的手游分发渠道的发展也呈现集中化趋势,百度、360等均已成为国内手游的重要的分发平台。有人预计,谁能成为微信的合作伙伴将是未来手游市场的大话题。微信与手游的合作,其用户数量、用户下载量和市场收入规模都有不同程度的增长,对微信运营、手游商的效益都是呈现巨大增长的。在各种的利益面前,微信似乎可以看成手游商们在迷途中遇到了“顺风车”,在微信的驾驶下可以超前急速进发。



不是所有的手游都能进驻微信

当然,微信有自己的性格和原则,所以不是所有的游戏都能进驻微信大门,这也导致很多的手游商望而却步。

现在,微信上大多是休闲游戏,重口味点或暴力点的游戏还没出现,这让手游商想到重度游戏有进驻的机会,不是现在,但未来肯定会有,谁可以成为这个分到蛋糕的幸运儿?目前还没头绪,但是可以期待看看。

另外,微信在选择游戏时也花费了不少的心思,抬高门槛和设置了局限来严格把关入驻游戏的质量。那边也发话了,能进到微信的游戏要具有用户基础、社交关系强、UI设计够硬还要具备最重要的商业价值,如RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型会优先考虑。这样的高调宣示确实也符合人家强大背后的做事风格,微信作为一种新兴也迅速发展的社交工具,其影响力也会不断扩大,能入驻其中的游戏也必须要有相当的影响力和潜力,否则,怎么门当户对呢?这就是对游戏研发商的考验了,要不断提高游戏的质量,在玩家中能产生一定的轰动效应,照着这个趋势,说不定还能提高整个手游的质量水平呢

不过,也有人质疑微信并不那么适合手游,微信游戏平台虽然很火热,但问题还是多,有些游戏日存留高却游戏局数少,受流量控制社交指标不断降低等种种的忧虑,可是这些忧虑看其发展的情况而定了。