微信5.0即将面世 600亿游戏商机催热“手游”概念
微信时代的到来,虽不乏争议声,但却成功开启了移动互联发展的新篇章。据相关媒体报道,近12年以来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场规模;而移动游戏只用了三年的时间,用户数量就已超过3亿,这预示着一个全新的600亿市场正在孕育中。近日,在全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断,市场已普遍达成共识……
微信5.0即将面世 加速网游从PC时代转向移动时代
600亿游戏商机催热“手游”概念
微信时代的到来,虽不乏争议声,但却成功开启了移动互联发展的新篇章。据相关媒体报道,近12年以来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场规模;而移动游戏只用了三年的时间,用户数量就已超过3亿,这预示着一个全新的600亿市场正在孕育中。近日,在全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断,市场已普遍达成共识。而随着微信5.0版本的即将面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代。A股市场上,移动网游概念股,如博瑞传播(600880)、浙大网新(600797)以及中青宝(300052)等将迎来难得的发展机遇。
移动游戏平台成巨头狩猎场
据媒体报道,腾讯副总裁马晓轶日前宣布,腾讯将整合旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源,推出“腾讯移动游戏平台”。在业内人士看来,这是腾讯发力移动游戏市场的第一步。而在马晓轶看来,掌机游戏机市场会逐步被移动终端完全取代及消灭。
他预计今年移动游戏用户总数将超过3亿,超过端游、页游以及所有棋牌游戏人数的总和。毫无疑问,游戏作为移动端最容易实现盈利的产业,将成为腾讯、360等众多互联网企业竞相厮杀的一片蓝海。
来自安卓平台消息网站Android Police的消息称,Google Play Games这个平台服务将向安卓手机用户提供一系列全新游戏社交体验服务,这与苹果iOS平台上的Game Center、微软的Xbox Live服务很相似。
据悉,Google Play Games的服务内容包括:玩家可以在这个平台上为他们的游戏找到新的集成,并允许用户通过谷歌的社交网络收发游戏通知;同时支持谷歌安卓用户“同步保存游戏”,用户可以进入谷歌标准账号进行设置,这将方便与其他的安卓特性,包括与Gmail、Google Calendar进行同步。
业内人士指出,这些服务的推出使人们意识到,游戏已成为谷歌移动平台不可或缺的一部分。在美国市场上,游戏占到Google Play商店总营收的四分之三;而在韩国市场上,游戏在总营收中占比更高达95%。
微信5.0即将上线
移动游戏平台细则引关注
腾讯微信平台的商业化步伐一直牵动着业界神经。腾讯方面此前曾确认表示正在研发微信游戏平台,但暂不对外开放,该平台有可能随微信5.0一同上线。而据第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯将整合旗下微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅等应用资源,并在6月公布具体运作细则;目前腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。
据媒体报道,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。目前微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商的拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。
而根据预测,腾讯将首先开放自己研发的微信游戏,接着让腾讯参与投资的游戏公司或产品加入微信平台,再接着是有良好合作关系的伙伴,最后才是其他第三方游戏开发商加入分享。
事实上,腾讯游戏早就在移动端推出了多款游戏应用,而借助微信这张所谓的“移动互联网船票”,腾讯游戏在移动端的前景有了更多可能性。目前微信用户数超3亿,月活跃用户1.9亿。腾讯游戏如果与微信结合,前者将获得有一个庞大的移动互联网渠道和用户,而后者则将找到第一个商业化路径。
A股网游概念股迎发展机遇
随着微信5.0版本的即将面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代;而微信游戏平台600亿元的市场规模,更吸引了众多产业资本的关注。A股市场上,移动网游概念股,如博瑞传播(600880)、浙大网新(600797)以及中青宝(300052)等将迎来难得的发展机遇。
博瑞传播(600880):公司以10亿元的价格收购漫游谷从而牵手腾讯,未来公司将是腾讯移动平台的最大受益者。2013年1月,股东大会通过公司定增价调整为8.86元/股的方案,向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,募资总额不超过10.6亿元,用于购买北京漫游谷70%的股权。若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。该公司2012年1-8月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后,公司的网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为102423.73万元。
浙大网新(600797):公司子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列的战略合作协议。IV公司是一家手机增值服务内容开发及供应商,花样年华公司作为IV公司唯一的中国授权经销商,将负责IV公司提供的手机游戏等移动数字娱乐产品的汉化及中国市场的销售。
中青宝(300052):公司一直积极拓展网页及移动平台游戏。2012年5月,股东大会通过公司用“中青聚宝”计划剩余的募集资金5918.74万元中的3000万元增资全资子公司卓页互动,卓页互动从2009年下半年开始专门进行网页游戏的研发和运营,是较有研发、运营实力的网页游戏公司。不仅如此,中青聚宝还出资400万元增资掌控力,增资后持51%股权。据悉,掌控力专业从事手机、移动平台游戏的研发,具备自主研发产品、并提供手机、移动平台游戏外包业务能力,公司方面预计掌控力2012年-2014年盈利分别可达到400万元、500万元、800万元,与目前最为热门的掌趣科技业务非常接近,因而公司也是未来手机游戏市场的受益者。
文章来源:中国证券报