微信是糖 甜到哀伤

周鸿祎曾称腾讯拿到了移动互联网的第一张船票,这张船票就是微信。不管这句话是否出自真心,但起码大家都信了。事情之后的发展也并不出乎意料,微信一路顺风顺水,用户暴增,活跃暴增,同类产品纷纷倒下,几乎已经看到了腾讯统一移动互联的未来。

周鸿祎曾称腾讯拿到了移动互联网的第一张船票,这张船票就是微信。不管这句话是否出自真心,但起码大家都信了。事情之后的发展也并不出乎意料,微信一路顺风顺水,用户暴增,活跃暴增,同类产品纷纷倒下,几乎已经看到了腾讯统一移动互联的未来。

尽管微信在O2O和电商方面的尝试纷纷折戟,但打飞机掀起的手游风暴让腾讯觉得不擅长的领域失败没有什么,擅长的领域(游戏)成功,就一样可以掌握未来。腾讯微信推出的手游几乎在IOS收入排行榜上是霸榜的存在,这在一定程度上,压抑了腾讯的市场类产品应用宝的发展。而正是类似微信单手游月入三亿的蜜糖,让腾讯游戏感到无比幸福,而到了今天,这则成了哀伤的根源。

我的微信里面有大概一万个好友,这基本可以完成微信游戏的效果采样。根据这一万个样本的娱乐情况,我们可以清晰的看到微信老牌游戏和新发游戏在效果上的巨大差异,这种衰减差不多是量级的衰减,从几千到几百到几十的衰减。

而随着微信发布的游戏越来越多,这种现象显然只能更加剧烈,而无逆转的可能。一旦老牌游戏的红利吃透开始衰减的时候,微信显然再难打造一个新爆款出来,从这个角度讲,微信游戏前期火的快,后期败火的也快。在吃透整个平台活跃用户红利之后,就不可避免的会陷入倒退,而从目前来看,不增长已经在腾讯的预期之内了。

这也是为什么你会发现,在腾讯QQ的最新安装包中,捆绑了腾讯应用宝。同时你还会发现,微信悄悄的取消了游戏下面本来有的你有多少个好友在玩这个游戏的数据。