手游攀上微信就赚大钱?未必!

PC时代靠着游戏发家的腾讯在移动互联网时代依然在靠游戏赚大钱。昨日,羊城晚报记者从业内人士处获悉,微信游戏频道中手游“天天炫斗”上线以来,月均入账已达6亿,创下手游吸金记录。不过也有业内人士指出,微信上不是每款游戏都能赚钱。从长远来看,腾讯游戏巩固霸主地位仍需更多精品。

PC时代靠着游戏发家的腾讯在移动互联网时代依然在靠游戏赚大钱。昨日,羊城晚报记者从业内人士处获悉,微信游戏频道中手游“天天炫斗”上线以来,月均入账已达6亿,创下手游吸金记录。不过也有业内人士指出,微信上不是每款游戏都能赚钱。从长远来看,腾讯游戏巩固霸主地位仍需更多精品。

  天天炫斗吸金能力创纪录

  天天炫斗是今年4月底上线微信游戏频道的一款格斗游戏。据业内人士透露,月流水(未扣除成本的进账)已达到6亿元的规模,日均流水峰值更达2700万元,创下国内手游界最高纪录。虽然以财报未披露为由拒绝对有关数字进行确认,但众多信息还是印证了腾讯手游的强大吸金能力。

  此前,明星手游天天酷跑也成为国内首款月流水超过3亿元的游戏。昨日,腾讯旗下卡牌类手游“欢乐西游”刚刚上线,即冲到App Store免费游戏榜第一位、热门畅销榜第三位。截至目前,微信游戏频道中已经有23款手游。而在App Store游戏畅销榜前十名中,腾讯产品已经占据七席。

  今年第一季度,腾讯手机游戏的总收入为18亿元人民币,环比增长两倍。而根据游戏工委发布的数据,第一季度国内移动手游市场销售收入约44亿元。按此计算,腾讯已经占据手游市场四成份额。而腾讯手游部门给自己定下的目标则高达120亿元,足以显现腾讯对手游的看好。

  并非每款游戏都赚钱

  “消费者的消费力度,和对入口的接触程度密切相关。”艾媒咨询CEO张毅告诉记者,类比PC端上的QQ与QQ游戏、网易门户与网易游戏,微信和手机QQ入口也对其手游业绩起到了极大推动作用。腾讯相关人士也告诉羊城晚报记者:“微信和手机QQ的社交特性对游戏的活跃度起到很大的拉动作用。”此前有数据表明,通过引入社交关系链,用户的次日存留率可以提高10%-15%。另外,微信支付的普及也让用户为游戏付费更加方便。

  但并非每款游戏都赚钱。根据一位业内人士的观察,像节奏大师这类游戏的吸金能力便远远无法和天天炫斗这样的游戏相比。“每月在天天炫斗上花几千元都没有丝毫感觉。但在节奏大师上,肯定不会这么花钱。”一位手游用户告诉记者。

  腾讯相关人士也坦承,游戏产品都是有生命周期的。“像飞机大战,现在玩的人肯定没有一开始那么多。”该人士同时表示,腾讯在拉长游戏生命周期方面已经积累丰富经验。天天酷跑上线已接近一年但仍然在上升期,就受益于腾讯的经验。不过,业内人士指出,腾讯的渠道能力是有目共睹的,不过从长远来看还是需要强的开发能力和更多精品游戏,才能支持其长线发展。